वर्कअराउंड थे – यूरोपीय या ऑस्ट्रेलियाई गेमर्स को संभवतः डुअल-बूट एडेप्टर याद होंगे जो एक आयातित अमेरिकी गेम को स्वीकार करने के लिए कंसोल को ‘स्पूफ’ करने के लिए एक स्थानीय कार्ट का उपयोग करते थे – लेकिन विचार करने के लिए विभिन्न टीवी मानकों के साथ, अधिकांश खिलाड़ी प्रभावी रूप से केवल अपने गृह क्षेत्र में जारी किए गए गेम तक ही सीमित थे।
एसएन ऑपरेटर के साथ, यह सब सचमुच अतीत में चला गया है। सभी कार्ट आकार फिट होते हैं, और लॉकआउट चिप्स को नजरअंदाज कर दिया जाता है – दुनिया में कहीं से भी एक गेम डालें और, जब तक यह अभी भी अच्छे कार्य क्रम में है, यह लोड हो जाएगा। आधुनिक डिस्प्ले का मतलब है कि विभिन्न एनटीएससी या पीएएल डिस्प्ले मानकों जैसी पुरानी बाधाएं अप्रासंगिक हैं।
यह शुद्धतावादियों के लिए कुछ भौतिक लाभ लाता है। जब एनटीएससी बनाम पीएएल भेद था एक मुद्दा, इसका मतलब अक्सर यह होता है कि एनटीएससी के 60 हर्ट्ज की तुलना में मानक की कम 50-हर्ट्ज ताज़ा दर के कारण PAL गेम अधिक धीमी गति से चलते हैं। यूके में रहते हुए, मैं अंततः खेल सकता हूं स्ट्रीट फाइटर II टर्बो अपनी मूल गति से, या क्लासिक एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर से आर्केड के बदला में स्पाइडर-मैन और एक्स-मेन स्पाइडी के बिना ऐसा महसूस हो रहा है जैसे वह कीचड़ में वेब-झूल रहा है। क्षेत्र-मुक्त होने से उत्तर अमेरिकी खिलाड़ियों को भी लाभ होता है, जिससे अन्य देशों से पहले से असंगत विशिष्टताओं को बिना किसी चिंता के आयात किया जा सकता है – कोनामी जैसी पंथ संबंधी जिज्ञासाओं के लिए बढ़िया पॉप’एन ट्विनबी गेम, केवल जापान और यूरोप में जारी किए गए।
प्लेबैक सॉफ़्टवेयर यह भी पहचानता है कि यह गेम किस क्षेत्र का संस्करण है – मेरी यूके कॉपी को सटीक रूप से देखता है स्टार विंग (निंटेंडो इसका उपयोग नहीं कर सका सितारा लोमड़ी उस समय का नाम)। नकली गाड़ियाँ भी पकड़ी जाती हैं। के बोल स्टार फॉक्स/विंगएसएन ऑपरेटर मोड 7, एसएनईएस की छद्म-3डी विज़ुअल ट्रिकरी को कैसे संभालता है, उसमें बदलाव करने के लिए कई विकल्प हैं। सुपर-सैंपलिंग और अपस्केलिंग सुविधाओं को शामिल करने से 30+-वर्ष पुराने खेलों को काफी चमक मिल सकती है।
एक और बढ़िया स्पर्श यह है कि यह एसएनईएस माउस जैसे क्लासिक सहायक उपकरण, जैसे शीर्षकों का समर्थन करता है मारियो पेंट या जनसंख्या II—एक रणनीति गेम और दूसरा PAL विशेष—आपके नियमित, आधुनिक, गैर-एसएनईएस माउस के साथ। वही माउस सुपर स्कोप के लिए खड़ा हो सकता है, निंटेंडो की भारी लाइट-गन परिधीय अप्रचलित सीआरटी स्क्रीन के लिए डिज़ाइन की गई है। एकमात्र नकारात्मक पक्ष यह है कि उच्च डॉट्स-प्रति-इंच (डीपीआई) माउस कर्सर द्वारा वहन की जाने वाली सटीकता उन खेलों को अविश्वसनीय रूप से आसान बनाती है, जैसा कि मैंने एक जापानी प्रति के साथ खोजा था सुपर स्कोप 6, टूल के लिए छह-गेम शोकेस। (संयोग से, यह वास्तव में केवल दो गेम हैं, ब्लास्ट्रिस और लेज़रब्लेज़रप्रत्येक तीन मोड के साथ – ऐतिहासिक रूप से गलत विज्ञापन!) फिर भी, केवल 12 सुपर स्कोप गेम जारी किए गए थे, इसलिए यह देखना बहुत अच्छा है कि गेम की इस अविश्वसनीय रूप से विशिष्ट श्रेणी पर भी विचार किया गया।
हालाँकि, जीबी ऑपरेटर की तुलना में अब तक का सबसे अच्छा सुधार, सेव डेटा टूल का एक विस्तारित सूट है। प्रगति को सीधे कार्ट में सहेजना जैसा कि आप वास्तविक एसएनईएस पर करते हैं, एक बेक-इन सुविधा बनी हुई है, और एसएन ऑपरेटर आपके कंप्यूटर और कार्ट के बीच गेम सेव को स्थानांतरित करने की क्षमता रखता है, लेकिन अब वर्चुअल सेव स्टेट्स समर्थित हैं। किसी भी समय, आप गेम में जहां भी हों, वहां का स्नैपशॉट सेव बना सकते हैं—खेलने में एक परम वरदान मन का रहस्यएक बड़ा ’90 के दशक का जापानी रोल-प्लेइंग गेम (जेआरपीजी), और जिसे मैं अब इन-गेम सेव पॉइंट्स की चिंता किए बिना उठा और रख सकता हूं।